Николаев Ростислав

Николаев Ростислав

18.12.2020

Ростислав Николаев, арт-директор студии визуализации Архирост, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Ростислав Николаев


Здравствуйте! Кто вы, расскажите? И кратко про вашу игру.

Меня зовут Ростислав, последние 10 лет я занимаюсь 3D графикой в сфере архитектуры. По образованию я архитектор, но занимаюсь только компьютерной графикой. Я стал задумываться о геймдизайне после победы на конкурсе от Epic Games для архитекторов: работая над проектом для него, я познакомился с движком Unreal Engine 4. Меня привлекают перспективы этого направления и возможность создавать новые миры, живущие по правилам геймдизайнера. Поэтому я решил пройти образовательную программу «Менеджмент игровых проектов», где в качестве дипломного проекта решил сделать визуальную новеллу Unforgotten (Незабытые). Поиграть в нее можно здесь >>

На курсах у нас был предмет «Сценарий и нарратив». Преподаватель Сергей Чекмаев нас заразил своим энтузиазмом, и родилась история о северном заброшенном поселке. В то время я ещё посмотрел фильм “Солнцестояние” в жанре пост-хоррор, и это тоже сыграло большую роль в формировании направления игры.

В итоге на курсе мы собрали команду и решили делать игру «Незабытые» — нелинейную визуальную новеллу про мистику, загадки, руны, ритуалы и зимний лес, где ели стремятся к небу, а снег словно воздушным пуховым одеялом накрывает землю на долгие месяцы. В течение 4 дней вы будете помогать главному герою узнавать правду, искать ответы на вопросы, находить общий язык с местными жителями и даже бороться за свою жизнь.

Unforgotten (Незабытые)

Вы собрали команду под игру и вообще начали ее делать на обучении по программе «Менеджмент игровых проектов». Расскажите, пожалуйста, как проходило обучение? Через какие этапы разработки прошел ваш проект? Какие сложности возникли? Как долго всё идёт и на каком этапе вы сейчас?

Сначала у нас был долгий препродакшн, во время которого мы работали над сеттингом, нарративом, сценарием, и параллельно над движком и артами — это заняло около 4-х месяцев, после чего буквально за 1 месяц мы собрали первое демо. Потом снова была длинная пауза, когда мы решали, куда сценарий пойдет дальше, дорисовывали арты. Самая большая проблема в нарративных играх — это сюжет и сценарий. На это уходит больше всего времени, и нужно быть готовым, что писатель будет не укладываться в сроки.

После того, как у нас был готов сюжет, мы потратили порядка двух месяцев, чтобы всё собрать вместе и отладить и 17 декабря запустились. Самая ожидаемая и волнительная часть работы.


Почему именно северные народы России? Почему мистика? Как выбрали направление на шаманов, обряды, руны и подобное? Как всё это отражено в игре? Чем вдохновлялись при создании сеттинга?

Меня всегда привлекала эстетика заброшенных, таинственных мест и северная природа. Мне кажется, север России очень колоритен и мало изведан. Поэтому он может быть интересен как жителям России, так и тем, кто ничего о ней не знает. Еще более колоритно это выглядит, если мы смотрим на обряды и таинства шаманов и людей, говорящих с духами.

Мы специально не хотели брать какой-то конкретный народ, а в игре отразили собирательное ощущение городского жителя от обычаев северных жителей.

Больше всего меня вдохновили фильмы «Ритуал» и «Солнцестояние», история перевала Дятлова, а также очень атмосферная игра от русских разработчиков — «Человеколось» (The Mooseman).


Как будет выглядеть геймплей? Зачем делаете такой акцент на проработке звука? Как будем разгадывать загадки?

Unforgotten (Незабытые)

Когда мы решили делать визуальную новеллу, сначала хотели делать как все — писать вопрос и давать варианты ответа снизу. Но в тоже время мы вспомнили про механику свайпа карт из Reigns, и нам показалось это хорошей альтернативой. Так у нас появилась механика сбрасывания карт в разные стороны: где-то ты свайпом отвечаешь на вопросы, а где-то — участвуешь в бою. Да-да, у нас есть боёвка, и ты даже можешь умереть от страха.


Чем помогло обучение в «Менеджмент игровых проектов»? Как это повлияло на вас?

Обучение помогает структурировать знания, понять, что нужно сделать и в какой последовательности. Также именно на курсе получилось собрать команду и найти ментора. Только благодаря ментору, запалу команды и преподавателям курса, которые давали советы и поддерживали нас, нам удалось дойти до конца, и не бросить всё.


Как мотивируете людей? Как ведёте коммуникацию? Как и где ведёте документацию?

Мотивировать людей очень сложно, стараемся делать еженедельные созвоны, обсуждать, что сделано и что нужно сделать. Всегда в команде должен быть человек, которому это нужно больше всех, и он зажигает других. И если этот человек устает, его срочно нужно сменить, иначе процесс встанет. Документацию ведем в Google Docs, а созваниваемся в Zoom.



Ваша игра получила награды. Расскажите, пожалуйста, за что? Трудно было получить?

Получить награды несложно. Сложно сделать игру, которая получит награду, сложно заранее узнать о мероприятии и подать на него заявку. Для меня всегда большая проблема впихнуть в и так плотный график ещё одно дело: например, написать статью для маркетинга, подать заявку или сделать презентацию для прожарки. Всегда кажется, что разработка должна быть на первом месте, а остальное не так важно. Но, если сделать над собой усилие, иногда получается даже выиграть награду.

Нам очень повезло, что мы поучаствовали в Keep calm do games. Этот фест дал большой толчок всему проекту: мы хорошо стартанули, собрали обратную связь, нашли уникального музыканта и, в результате, взяли награды за лучший нарратив и музыку.

После этого была прожарка в рамках конференции «Хочу в геймдев». На ней мы получили отзывы, и, именно благодаря ей, заменили грустный фон на атмосферный стол. А ещё и получили почетное место за лучший иммерсив и выиграли крутой приз. 


Какие планы на ближайшее время? Куда двинетесь дальше?


Планы пока запуститься на Steam, посмотреть на статистику, сделать запуск на мобильном устройстве и подумать над свои поведением.

В голове, конечно, уже копошатся идеи о новых играх, но о них расскажу позже.

Поиграть в игру Unforgotten (Незабытые) >>



← Назад к списку
Контактные телефоны:
+7 (495) 688-77-44 +7 (495) 621-56-18 +7 (985) 769-77-52
ЦРКБИ в социальных сетях
Сотрудничество
Naumen MBA.SU Cleverics Консультационная Группа АТК Бизнес-инкубатор НИУ ВШЭ IT Expert КРОК 1С-Битрикс Издательство «Открытые системы» Национальный Открытый Университет «ИНТУИТ» Российская Ассоциация электронных коммуникаций Форум по ИТ Сервис-менеджменту (itSMF Russia/itSMF России) International Institute of Business Analysis (IIBA) РОЦИТ Союз ИТ-директоров РФ (СоДИТ) ABPMP Russian Chapter