Продуктовая документация в геймдизайне

Главный навык любого геймдизайнера – написание структурированных и понятных документов. На данном предмете вам расскажут всё о создании продуктовой документации, её типах и целях.

Цель: изучить принципы написания продуктовой документации в гейм-дизайне, формирование единых требований к документации для больших команд разработчиков, средства поддержания соответствия документации конечному игровому продукту.

Количество часов: 32 (5 лекций, 2 практики, экзамен)

Задачи:

Предоставить слушателям программы теоретические и практические знания о продуктовой документации, через раскрытие следующих тем:
  • Продуктовая документация: основные понятия
  • Ключевая документация
  • Дизайн-документы функционала
  • Техническое задание
  • Средства работы в команде

Ожидаемые результаты:

По результатам курса слушатели должны:

  • Чётко знать общие принципы написания продуктовой документации;
  • Уметь разрабатывать продуктовую документацию любого типа;
  • Уметь сформировать критерии к правильной документации и контролировать их выполнение большой командой разработчиков;
  • Знать современные средства для написания и хранения общепроектной документации, их преимущества и недостатки.

Содержание:

Тема 1. Вводная лекция

  • Что делает геймдизайнер?
  • Отличие геймдизайнерской документации от любой другой.
  • Три основных вопроса при составлении документации

Тема 2. Обзор типов документации

  • Базовая структура документации
  • Примеры документов

Тема 3. Документация для менеджмента и отделов поддержки

  • Документация для продюсера
  • Документация для ПМа
  • Документация для КМ
  • Документация для поддержки

Тема 4. Документация для команды разработки

  • Документация для разработчиков и тестировщиков
  • Документация для разработчиков UI
  • Документация для художников

Тема 5. Документация для креативной команды

  • Документация для геймдизайнеров
  • Документация для нарративных дизайнеров
  • Документация для сценаристов

Оценка и контроль знаний:

Форма промежуточного контроля: домашняя работа и групповая работа на занятиях.

Форма итогового контроля: зачет в виде написания документации к игровому проекту.

Преподаватель: Агарев Владимир

<< назад


Контактные телефоны:
+7 (495) 688-77-44 +7 (495) 621-56-18
ЦРКБИ в социальных сетях
Сотрудничество
Яндекс Naumen MBA.SU Cleverics Консультационная Группа АТК Бизнес-инкубатор НИУ ВШЭ IT Expert КРОК 1С-Битрикс Издательство «Открытые системы» Национальный Открытый Университет «ИНТУИТ» Российская Ассоциация электронных коммуникаций Форум по ИТ Сервис-менеджменту (itSMF Russia/itSMF России) РОЦИТ Союз ИТ-директоров РФ (СоДИТ) ABPMP Russian Chapter