Продуктовая документация в геймдизайне
Главный навык любого геймдизайнера – написание структурированных и понятных документов. На данном предмете вам расскажут всё о создании продуктовой документации, её типах и целях.
Цель: изучить принципы написания продуктовой документации в гейм-дизайне, формирование единых требований к документации для больших команд разработчиков, средства поддержания соответствия документации конечному игровому продукту.
Количество часов: 32 (5 лекций, 2 практики, экзамен)
Задачи:
Предоставить слушателям программы теоретические и практические знания о продуктовой документации, через раскрытие следующих тем:- Продуктовая документация: основные понятия
- Ключевая документация
- Дизайн-документы функционала
- Техническое задание
- Средства работы в команде
Ожидаемые результаты:
По результатам курса слушатели должны:
- Чётко знать общие принципы написания продуктовой документации;
- Уметь разрабатывать продуктовую документацию любого типа;
- Уметь сформировать критерии к правильной документации и контролировать их выполнение большой командой разработчиков;
- Знать современные средства для написания и хранения общепроектной документации, их преимущества и недостатки.
Содержание:
Тема 1. Вводная лекция
- Что делает геймдизайнер?
- Отличие геймдизайнерской документации от любой другой.
- Три основных вопроса при составлении документации
Тема 2. Обзор типов документации
- Базовая структура документации
- Примеры документов
Тема 3. Документация для менеджмента и отделов поддержки
- Документация для продюсера
- Документация для ПМа
- Документация для КМ
- Документация для поддержки
Тема 4. Документация для команды разработки
- Документация для разработчиков и тестировщиков
- Документация для разработчиков UI
- Документация для художников
Тема 5. Документация для креативной команды
- Документация для геймдизайнеров
- Документация для нарративных дизайнеров
- Документация для сценаристов
Оценка и контроль знаний:
Форма промежуточного контроля: домашняя работа и групповая работа на занятиях.
Форма итогового контроля: зачет в виде написания документации к игровому проекту.
Преподаватель: Агарев Владимир