Менеджмент игровых проектов

Преподаватели-практики с десятилетним опытом в игровой индустрии составили для вас комплексную программу профессиональной переподготовки, которая поможет с трудоустройством в игровую компанию и даст навыки создания собственных игр.

Подать заявку на обучение

Менеджмент игровых проектов - это программа с живым общением. Вы можете учиться очно в Москве или онлайн в формате вебинара. Здесь вы получите практические знания о том, как разработать, запустить и эффективно оперировать свою игру.


Наши преподаватели

Игровой продюсер, преподаватель ВШЭ
Сахнов Константин
Сахнов Константин

Игровой продюсер, преподаватель ВШЭ

Программы

Менеджмент игровых проектов

Основы создания игр

Учебные курсы

  • Игровая логика

ОБРАЗОВАНИЕ

2009, Саратовский Государственный Университет им. Н.Г. Чернышевского, факультет нелинейных процессов, кафедра «Физика открытых нелинейных систем».

2018, Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ, профессиональная переподготовка "Менеджмент в сфере электронного бизнеса и интернет-проектов".

2019, Высшая школа Бизнес-информатики НИУ ВШЭ, «MBA - управление интернет-проектами».

2021, Центр развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, MBA "Бизнес-информатика".

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ 

2020 - 2021 — совладелец издательства JustForward.

2018 – 2019 – Управляющий партнер DatCroft Games.

2016 – 2018 – Директор игрового департамента Rocket Jump.

08.2015 – 12.2015: руководитель мобильных проектов Mail.Ru Group.

07.2014 – 08.2015: старший гейм-дизайнер Mail.Ru Group.

03.2011 – 07.2014: гейм-дизайнер студии Panzar.

06.2010 – 12.2010: продюсер Mail.Ru Group.

05.2008 – 08.2011: браузерная онлайн игра «Возмездие».

Проектная деятельность

Разработка мобильных игр вселенной "Эволюция" и оперирование клиентских игр в Mail.Ru Group.

Разработка клиентского MMO Action "Panzar".

Эксперт инвестиционного фонда "Сколково" в области игровой индустрии.

Автор книги "Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих".

Автор настольной игры "Возмездие: Тени Антары".

Публичная и образовательная деятельность

Профессии в геймдев индустрии

Россия – один из лидеров по коммерческому производству игр

Дискуссия с игровым сценаристом Рианной Пратчетт

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 1. Что за зверь и с чем его едят?

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 2. Основы игровой механики

Работа и карьера геймдизайнера. Часть 3. Сложный выбор: инди или крупная компания 

«Игры-однодневки»: как маркетологи превратили мобильные игры в инструмент продаж

Тренды и перспективы геймдев-индустрии 

«Он должен уметь говорить "нет" – и своей команде, и руководству». Кто такой продюсер игровой разработки?

Задачи продюсера игровой разработки

Как стать продюсером игровой разработки 

На аутсорсе: как и сколько можно зарабатывать в игровой индустрии

Открытая лекция Константина Сахнова «Как создать свою игру» – видео и конспект

Открытая лекция Константина Сахнова "Как стать геймдизайнером" – видео и конспект

Выступление  на DevGAMM Константина Сахнова Аналитика в геймдизайне: отчёты, которые расскажут все – видео

Лекция Константина Сахнова Создание геймдизайнерского инструментария – видео


Account Director в SoftClub
Зыков Сергей
Зыков Сергей

Account Director в SoftClub

Программа

Менеджмент игровых проектов

Менеджмент в сфере электронного бизнеса и интернет проектов 

Учебные курсы

Образование

2003 год, Московский Государственный Университет Коммерции, специальность “Юриспруденция в сфере гражданских правоотношений”.

Профессиональный опыт  

2021 по н.в. Account Director в SoftClub

2019 - 2021 – Координатор проектов в  SoftClub

2017 - 2018 – Директор по маркетингу и развитию Федерации компьютерного спорта г. Москвы 

2015 - 2017 – Директор по маркетингу компании Armor5Games, консультант.

2014 - 2015 – Директор по маркетингу проекта  Blitzkrieg 3, Nival.

2005 - 2014 – PR-менеджер, маркетолог, руководитель отдела маркетинга в компании «Новый Диск».

Проектная деятельность

Маркетолог и PR-щик с 15-летним опытом. В игровой индустрии работает с 2005 года. За это время выпустил в России более 100 проектов, включая игры из серий Call of Duty, Tomb Raider, Hitman, Final Fantasy и др. Прошел путь от PR-менеджера детских обучающих игр до руководителя отдела маркетинга одной из крупнейших издательских компаний на российском рынке. После перехода в Nival руководил маркетингом проекта «Блицкриг 3» – продолжения одной из самых популярных игр, сделанных в России, продвигая проект как на отечественном, так и на зарубежных рынках. В настоящий момент работает в компании, занимающейся мобильынми играми/играми для социальных сетей, последний проект – мобильная игра Rise of Pirates, получившая на конференции разработчиков White Nights 2016 приз как лучшая игра для мобильных устройств. За период работы накопил обширный опыт продвижения как зарубежных лицензированных проектов в России, так и продвижения отечественных игр на мировом рынке.

Публичная и образовательная деятельность

Релиз близко. Маркетинг за месяц до выхода игры и месяц после – видео 

Эволюция игрового маркетинга – видео

Маркетинг игр с минимальным бюджетом – видео

Открытая лекция Сергея Зыкова Маркетинг и гейм-дизайн: любовь и деньги – видео

Открытая лекция Сергея Зыкова «Маркетинг в игровой индустрии: от цифр к человеку» – конспект

Геймдизайн и маркетинг: любовь и деньги

Геймдев для игроков. Три ха-ха, или Как разработчики игр зарабатывают на шутках

ОТКРЫТАЯ ЛЕКЦИЯ СЕРГЕЯ ЗЫКОВА «МАРКЕТИНГ ИГР: ПРОШЛОЕ, НАСТОЯЩЕЕ И БУДУЩЕЕ, КОТОРОЕ УЖЕ НАСТУПИЛО» – текст и видео

Кто такие инфлюенсеры и как их можно использовать в партнерском маркетинге

Маркетинг игр и с чем его едят


Креативный продюсер в компании SberGames
Агарев Владимир
Агарев Владимир

Креативный продюсер в компании SberGames

Программа

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Игровые механики

Образование

2010, Российский университет транспорта (МИИТ), специальность "Прикладная математика".

Профессиональная деятельность

2021- н.в. – SberGames

2019-2021 – креативный продюсер Gaming Point

2018-2019 – гейм-дизайнер консультант Wargaming.

2017-2018 – гейм-дизайнер Zeptolab.

2016-2017 – ведущий гейм-дизайнер Интерактивный Мульт.

2010-2015 – гейм-дизайнер Mail.Ru Group.

Проектная деятельность

Участвовал в оперировании браузерного проекта Dwar.Ru и участвовал в разработке мобильного проекта Juggernaut Wars в Mail.Ru Group. Запустил мобильную детскую игру по франшизе "Сказочный Патруль" в компании Интерактивный Мульт. Участвовал в оперировании проекта C.A.T.S. в компании Zeptolab.

Публичная и образовательная деятельность

Игры: математика или искусство – видео

Геймдизайн: что делает игру интересной

Подскаст «Большие игры» #14

Подкаст «Большие игры» #17

С чего начинать баланс игры?

GamedevHouse. Геймдизайн: когда ты придумываешь игру

Эксперт по геймдизайну в Nexters (NX Studio)
Торик Святослав
Торик Святослав

Эксперт по геймдизайну в Nexters (NX Studio)

Программа

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Методология GameCraft

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ 

2021 - настоящее время – Эксперт по геймдизайну в Nexters (NX Studio)

2015 - 2021 – эксперт по видеоиграм Wargaming.net (департамент исследований и разработок)

2013 - 2015 – Ведущий геймдизайнер Creative Mobile

2009 - 2013 – Руководитель проектов Game Insight

2007 - 2009 – Продюсер "Руссобит-М"/GFI

1999 - 2013 – editor в компании Game Land

Проектная деятельность

Опыт работы как в издательстве видеоигр, так и в разработке; специализируется на геймдизайне и UX-дизайне. Разрабатывает методологии для создания новых интересных и прибыльных игр.

Публичная и образовательная деятельность

Блог об играх

Святослав Торик о раздаче в EGS игры от партнера Valve: «Это троллинг высочайшего уровня»


Ведущий геймдизайнер в Dreamside Interactive
Радус Антон
Радус Антон

Ведущий геймдизайнер в Dreamside Interactive

Программы

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Нарративный дизайн

ОБРАЗОВАНИЕ

2007, Московский Городской Педагогический Университет, юридический факультет.

ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ ОПЫТ 

С 11.2021 - по н.в. – Ведущий геймдизайнер в Dreamside Interactive

02.2021 - 10.2021 – Нарративный дизайнер, Beresnev Games

2018 - 2021 – Гейм-дизайнер, нарративный дизайнер, Dreamside Interactive

2018 - 2019 – Гейм-дизайнер, Armatur Games

2016 - 2018 – Сценарист, Rocket Jump

2014 - 2016 – Гейм-дизайнер, Rocket Jump

Проектная деятельность

Работал гейм-дизайнером на социальных проектах студии Rocket Jump: Пекло (Under Fire) и Dakota: Farm Adventures. В роли сценариста выступил на проекте “Кризис” (Under Control), а также неанонсированной мобильной стратегии, выполнив полный спектр сценарных задач.

Далее перешел в инди-разработку и в роли единственного гейм-дизайнера работал над проектом “Mittelborg: City of Mages” студии Armatur Games. Проект вышел в Steam, на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

В студии Dreamside Interactive выступал в качестве гейм-дизайнера на неанонсированных проектах, а также в качестве нарративного дизайнера ролевой игры Frozen Flame.

Публичная и образовательная деятельность

Соавтор и ведущий курса “ Сценарист видеоигр: введение в профессию” в Creative Writing School - https://youtu.be/3jTRzOY3v58

Соавтор и ведущий онлайн-курса ВШБИ “Основы нарративного дизайна в играх” 

Доклад на Geek Picnic 2019 “Пропускаем диалоги: 10 ошибок игрового сценариста” 

Выступление на онлайн-конференции ВШБИ “Нарратив в играх” –  https://youtu.be/fK0A31yWF1s

Участие в подкасте “Хочу в геймдев” 

Мастер-класс по нарративному дизайну на Global Game Jam Next 2019 в колледже IT HUB

Соавтор статьи “ Кто такой нарративный дизайнер

Преподаватель курса “Нелинейная драматургия и интерактивная эстетика” для School of Advanced Studies Тюменского Государственного Университета в 2020 году.

Руководитель службы локализации компании “БУКА”
Метляев Евгений
Метляев Евгений

Руководитель службы локализации компании “БУКА”

Программы

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Локализация

Профессиональный опыт

1998 – 2001 Переводчик и художник в одной из команд локализации 7 wolf multimedia.

2001 – 2002 Внештатный переводчик 1С.

2002 – 2006 Менеджер по локализации, затем руководитель отдела локализации Nival Interactive.

2006 – 2008 Генеральный директор студии локализации Атоми.

2008 – Н/В Руководитель службы локализации компании “БУКА”.

Проектная деятельность

Список популярных игр, в локализации которых Евгений принимал участие как редактор и переводчик, а не только как тимлид.

Nival Interactive: Heroes of Might and Magic V (плюс аддоны), Блицкриг 2.

Атоми: Settlers 7, аддоны “Блицкриг”.

БУКА: Far Cry 2 и Far Cry 3, Homefront: The Revolution, Wasteland 2, коллекционное издание Heroes of Might and Magic (1-5), Heroes of Might and Magic 6, Syberia 3, Might and Magic: Clash of Heroes, Company of Heroes 2, Tropico 5, Back to the Future, Monkey Island, серия Sniper Elite (начиная со второй), серия The Incredible Adventures of Van Helsing, серия Dirt (Dirt Showdown, Dirt 3, Dirt 4), серия Darksiders, Metro Exodus (озвучение).

Сопродюсер квеста Darkestville Castle.

Публичная и образовательная деятельность

Как переводят и дублируют видеоигры, или Почему в русских локализациях почти не матерятся?

Три Анны и акцент Дамира: как создавалась русская озвучка Metro Exodus, часть вторая

«Бука» объяснила отсутствие мата в локализации Kingdom Come: Deliverance

Лидер направления «игры и развлечения» в GEM Capital
Гурский Роман
Гурский Роман

Лидер направления «игры и развлечения» в GEM Capital

Программы

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Инвестиции в играх

ОБРАЗОВАНИЕ

Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации, магистратура финансы.

Профессиональный опыт

До прихода в команду консультантов GEM Capital, Роман 6 лет работал на различных должностях в EY, в том числе в качестве менеджера отдела сопровождения сделок. Во время работы в EY, Роман специализировался на оценке бизнеса и бизнес-моделировании.

Вместе со своим братом-близнецом Кириллом Роман возглавляет направление Игр и развлечений в GEM Capital.

Проектная деятельность

Роман и Кирилл - активные участники игрового сообщества СНГ и часто выступают на профильных конференциях, включая DevGAMM, White Nights и Российскую Креативную Неделю. Они также читают лекции в Высшей Школе Экономики по инвестициям в игровой индустрии.

Роман является аккредитованным старшим оценщиком Американского Общества Оценщиков.

Коротко о компании GEM Capital:
У GEM Capital один из крупнейших инвестиционных портфелей в Восточной Европе и СНГ, который, среди прочих, включает такие компании, как Mundfish (Atomic Heart), Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous), Weappy (This is the Police), Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead), VEA Games (Nikoderiko: The Magical World), продюсерский центр 110 Industries и социальную сеть для геймеров Gameram.

Продюсер в OwlCat Games
Шестов Анатолий
Шестов Анатолий

Продюсер в OwlCat Games

Программа

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Продуктовая документация в гейм-дизайне

Образование

2001 – 2006 Университет Натальи Нестеровой, специальность «Финансы и кредит».

Профессиональный опыт

2020 по н.в. – Продюсер в OwlCat Games

08.2017-2020 – Ведущий гейм-дизайнер в Pixonic

03.2016-07.2017 – Ведущий гейм-дизайнер в Yarr Games

11.2015-03.2016 – Ведущий гейм-дизайнер в Nival

04.2014-10.2015 – Ведущий геймдизайнер в Plarium

05.2013-11.2013 – Гейм-дизайнер в 2RealLife 

08.2012-05.2013 – Гейм-дизайнер в DaSuppa Studios

Публичная и образовательная деятельность

Блог преподавателя.

Мета игры: как сделать так, чтобы игроки возвращались 

Почему геймдизайнеру важно выходить за рамки рабочих проектов

Соучредитель и Генеральный директор в Hate Donate, EM ALL Studio, MidHard Games
Бойцов Илья
Бойцов Илья

Соучредитель и Генеральный директор в Hate Donate, EM ALL Studio, MidHard Games

Программы

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Технические основы разработки игр

ОБРАЗОВАНИЕ

2006, Московский государственный технический университет "МАМИ", специальность "Менджмент организации"

2009 Аспирантура. Московский государственный технический университет "МАМИ", специальность "Менджмент организации"

2018, Российская Академия Народного Хозяйства и Государственной Службы при Президенте РФ, специальность "Инновационные технологии взаимодействия власти, бизнеса и общества в ГМУ"

2018, Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ, профессиональная переподготовка "Менеджмент игровых интернет проектов"

Профессиональный опыт

06.2015 - н.в. – Соучредитель и Генеральный директор, EM ALL Studio - затем ребрендинг

06.2020 - н.в. – Соучредитель и Генеральный директор, MidHard Games (Midcore Hardcore Games)

06.2015 - н.в. – Соучредитель и Генеральный директор, Hate Donate - затем ребрендинг.

2013 - н.в. – Соучредитель и член Совета директоров ООО "ФотоКузня".

2013 - н.в. – Соучредитель и член Совета директоров ООО "Кофечаев".

04.2004 - 05.2015 – Соучредитель и Генеральный директор, ООО «СетиСтройСервис».

06.2008 - 06.2018 – Соучредитель и Генеральный директор, ООО «ИвЛАН - Интернет провайдер».

1997 - 2015 – строительство локальной сети, чтобы все жители родного города могли играть в онлайн-игры.

Проектная деятельность

Серия игр в рамках вселенной "Симулятор лифта": аркада, сити-билдер, роуг-лайт, кэжуал (в разработке)

Около 50 проектов разной сложности, формата и назначения:

  • HTML5-проекты на движках типа Cocos Creator, Phaser и пр.
  • Мобильные проекты в жанрах ГК, кэж, мидкор
  • Десктопные проекты: несколько штук, клиент-серверные

Соучредитель и Технический директор в Hate Donate, EM ALL Studio, MidHard Games
Белоусов Андрей
Белоусов Андрей

Соучредитель и Технический директор в Hate Donate, EM ALL Studio, MidHard Games

Программы

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Технические основы разработки игр

ОБРАЗОВАНИЕ

2001, Ивантеевский промышленно-экономический колледж, специальность "Техническое обслуживание и ремонт промышленного оборудования".

2005, Московский государственный университет сервиса, специальность "Радиотехника".

2018, Российская Академия Народного Хозяйства и Государственной Службы при Президенте РФ, специальность "Инновационные технологии взаимодействия власти, бизнеса и общества в ГМУ".

2018, Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ, профессиональная переподготовка "Менеджмент игровых интернет проектов".

2020, Центр развития электронных образовательных ресурсов МГУ, профессиональная переподготовка "Физиология центральной нервной системы".

Профессиональный опыт

06.2020 - н.в., Соучредитель и Технический директор, MidHard Games.

06.2015 - н.в., Соучредитель и Технический директор, EM ALL Studio.

06.2015 - н.в., Соучредитель и Технический директор, Hate Donate - затем ребрендинг.

06.2015 - 06.2018, Соучредитель и Технический директор, ООО «ИвЛАН - Интернет провайдер».

04.2012 - 05.2015, Соучредитель и Технический директор, ООО «СетиСтройСервис».

02.2006 - 04.2012, Инженер-программист, ООО «Делфин Телеком».

04.2002 - 06.2005, Мастер производственного обучения кафедры "Радиотехника и радиотехнические системы", Московский государственный университет сервиса.

Проектная деятельность

Серия игр в рамках вселенной "Симулятор лифта": аркада, сити-билдер, роуг-лайт, кэжуал (в разработке)

Около 50 проектов разной сложности, формата и назначения:

  • HTML5-проекты на движках типа Cocos Creator, Phaser и пр.
  • Мобильные проекты в жанрах ГК, кэж, мидкор
  • Десктопные проекты: несколько штук, клиент-серверные

Лидер направления «игры и развлечения» в GEM Capital
Гурский Кирилл
Гурский Кирилл

Лидер направления «игры и развлечения» в GEM Capital

Программы

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Инвестиции в играх

ОБРАЗОВАНИЕ

Финансовый университет при Правительстве Российской Федерации, магистратура финансы.

Профессиональный опыт

До присоединения к команде консультантов GEM Capital в 2017 г. Кирилл работал в отделе консультационных услуг по сделкам в EY на руководящих позициях. Его общий опыт работы в «Большой четверке» превышает 6 лет.

Вместе со своим братом-близнецом Романом Кирилл возглавляет направление Игр и развлечений в GEM Capital.

Проектная деятельность

Кирилл и Роман - активные участники игрового сообщества СНГ и часто выступают на профильных конференциях, включая DevGAMM, White Nights и Российскую Креативную Неделю. Они также читают лекции в Высшей Школе Экономики по инвестициям в игровой индустрии.

Кирилл является держателем сертификата CFA, он также успешно сдал все экзамены Американского Общества Оценщиков.

Коротко о компании GEM Capital:
У GEM Capital один из крупнейших инвестиционных портфелей в Восточной Европе и СНГ, который, среди прочих, включает такие компании, как Mundfish (Atomic Heart), Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous), Weappy (This is the Police), Unfrozen (Iratus: Lord of the Dead), VEA Games (Nikoderiko: The Magical World), продюсерский центр 110 Industries и социальную сеть для геймеров Gameram.

Владелец и директор издательства Геменот ,экс-продюсер Ubisoft
Голубкин Сергей
Голубкин Сергей

Владелец и директор издательства Геменот, экс-продюсер Ubisoft, эксперт по геймификации

Программа

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Управление командой

Образование

2006, Финансовая Академия при Правительстве РФ, специальность «Финансы и кредит».

Профессиональный опыт

2015 – 2016 Ubisoft. Продюсер платформы UPlay.

2011 – 2014 Flexis. Директор игрового департамента.

2006 – 2011 Nival (Interactive, Online, Network). Продюсер.

2005 – 2006 Мир Фэнтези. Креативный директор.

2004 – 2005 CBOSS. Руководитель группы технической поддержки.

2007 – Н/В Геменот. Владелец и директор.

Проектная деятельность

Продюсер на проектах: Блицкриг 2 дополнения, серия «Великие Битвы», Granado Espada, Perfect World, Княжеские Войны, Скорость, Эпоха Легенд, платформа UPlay.

Руководил разработкой и запуском 20+ мобильных игр и игр для портала minigames.mail.ru.

Консультант и эксперт на 10+ проектах по геймификации в корпоративном секторе, управлении персоналом, обучении.

Автор 20+ настольных игр и продюсер/издатель 30+ настольных игр.

Профессиональный игрок в Magic the Gathering :)

Публичная и образовательная деятельность

Персональный сайт

Разработка настольных игр: сколько стоит и сколько можно заработать

Аудиокнига

Построение процессов работы команды для создания игры – видео

Открытая лекция Сергея Голубкина Какой должна быть команда в игровой индустрии – видео и конспект

Эволюция управления командой в игровой индустрии – видео

Управление командой


Игровой юрист
Лидовский Сергей
Лидовский Сергей

Игровой юрист

Программа

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Авторское и договорное право

Образование

2007, Московский Городской Педагогический Университет, юридический факультет, юрист.

Профессиональный опыт

2010 – 2013 – юрисконсульт игрового направления, Mail.Ru Group.

2013 – 2014 – руководитель подразделения правовой поддержки игрового направления, Mail.Ru Group.

2014 – 2019 – руководитель юридической службы, Gaijin Entertainment.

Старший продюсер Playgendary
Кулешов Степан
Кулешов Степан

Старший продюсер Playgendary

Программа

Менеджмент игровых интернет-проектов

Учебные курсы

  • Прототипирование игр

Образование

2012, Московская финансово-промышленная академия, факультет общего менеджмента, специальность "Управление проектами".

Профессиональный опыт

2021 по н.в. – старший продюсер Playgendary

2020 – 2021 – продюсер G5 Entertainment

2018 – 2020 – продюсер в Banzai Games.

2017 – менеджер проектов и скрам-мастер в Banzai Games.

2016 – руководитель разработки в Nekki на информационных порталах  bombardir.ru и  futurist.ru.

2015 – менеджер проектов в Nekki на проекте Shadow Fight 2.

Публичная и образовательная деятельность

Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ – текст 

Прототипирование для чайников: как сделать хорошую игру


Заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ
Уточкин Вячеслав
Уточкин Вячеслав

Заместитель директора Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ

Программа

Менеджмент игровых проектов

Основы разработки игр

Учебные курсы

  • Оперирование игр

Образование

2006, Университет Натальи Нестеровой, специальность «Финансы и кредит».

2018, Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ, профессиональная переподготовка "Менеджмент в сфере электронного бизнеса и интернет-проектов".

2019, Высшая школа Бизнес-информатики НИУ ВШЭ, «MBA - управление интернет-проектами».

Профессиональный опыт

С 2015 – Директор образовательных программ по игровой индустрии Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

2010 – 2015 – Старший продюсер Mail.Ru Group.

2006 – 2010 – Начальник информационно-аналитического отдела в Межбанковском Кредитном Союзе.

Проектная деятельность

Запускал многопользовательский танковый экшн Armored Warfare, оперировал популярную русскоязычную клиентскую MMORPG Perfect World, браузерный шутер Бумз и другие игры в Mail.Ru Group. Имеет персональный опыт в создании браузерных онлайн-игр, игр с использованием технологии виртуальной реальности, продюсирования разработки и оперирования мобильных match-3 игр, мобильных шутеров и экшн-игр, разработки и издания инди-игр под Steam. Со-основатель издательва и разработчика мобильных игр Geeky House

Автор настольной игры Game Dev Sim: симулятор игровой студии. Автор книги  Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих. Автор и ведущий подкаста Хочу в геймдев. Со-основатель студии разработки и издательства мобильных игр Geeky House.

Награжден общественной медалью Союза Литераторов Российской Федерации «За труды в просвещении, культуре, искусстве и литературе».

Публичная и образовательная деятельность

Интервью с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по геймдеву ВШБИ НИУ ВШЭ: 20 вопросов о геймдеве 

Основы геймдева с разработчиком из mail – видео

Своя игра. Секреты геймдева и менеджмента игровых проектов от мастеров Высшей школы бизнеса ВШЭ

Вячеслав Уточкин. Об игровой индустрии и месте виртуальной реальности в ней

Как создать свой игровой бизнес? История Riot Games с League of Legends и не только…

Игровая индустрия как перспективное направление для международного бизнеса  –видео

Лекция Вячеслава Уточкина «Основы геймдева: рублевые вложения – валютная выручка» – видео

Виртуальная реальность в игровой индустрии – видео

Подкаст Как Делают Игры: образование в геймдеве

Основы оперирования игр

Полезные материалы для разработчика игр

Сколько стоит сделать браузерную игру

Мобильная VR-игра на Unreal Engine: подводные камни

Профессия продюсер игр

Инди-разработка игр для Steam в России

Как создают игры в виртуальной реальности

Описание профессии "Продюсер онлайн-игр"

Открытая лекция Вячеслава Уточкина работа в игровой индустрии: оперирование игр. Текстовый конспект тут.

Круглый стол по тенденциям игровой индустрии – видео и конспект

Игровой сценарист, писатель-фантаст и литературный редактор
Чекмаев Сергей
Чекмаев Сергей

Игровой сценарист, писатель-фантаст и литературный редактор

Программы

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Работа со сценарием в играх

Проектная деятельность

В творческом активе восемь романов, сборники романтической и фантастической прозы (всего 15 книг с переизданиями), более 300 рассказов и статей в журнальной периодике, тематических сборниках и антологиях фантастики. Автор-составитель 24 тематических сборников фантастики.

Награжден общественными медалями им. А.С. Грибоедова, М.Ю. Лермонтова, Н.В. Гоголя и св. блг. князя Александра Невского, а также медалью «За заслуги в области культуры» и памятной медалью Императорского дома Романовых «Юбилей всенародного подвига». В 2012 году получил звание «Выдающийся деятель культуры и искусств Российской Федерации». Девятикратный лауреат жанровых премий РФ, Украины и Казахстана.

Участвовал в написании сценариев и литературной обработке более 100 компьютерных и мобильных игр, в том числе S.T.A.L.K.E.R., World of Tanks, Prime World, Life is Feudal, The Uncertain.  Подробнее про Сергея на википедии.

Публичная и образовательная деятельность

Работа со сценарием в играх

Мастер-класс Сергея Чекмаева «Игровой писатель: что скрывается за буквами? – конспект

Чем занимается игровой писатель?

Сюжеты и бюджеты


Нарративный дизайнер Vizor Games
Чудаева Дарья
Чудаева Дарья

Нарративный дизайнер Vizor Games

HR директор, 1С Games Studios / 1C Entertainment
Волков Сергей
Волков Сергей

HR директор, 1С Games Studios / 1C Entertainment

Программа

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Карьерное консультирование

Образование

2007, Российский Государственный Социальный Университет, Управление персоналом.

2013, Московский Государственный Университет Печати им. Федорова, художник-график.

Профессиональная деятельность

С 2017- настоящее время – HR Director 1C Games Studios / 1C Entertainment.

2011 - 2017 – Spice IT Recruitment Recruitmend Team Lead (Gamedev + IT) / Head of Gamedev Practice / Head of T&D / Head of Marketing.

2007 - 2011 – Imperia Kadrov Holding Consultant/Team Lead.

Проектная деятельность

Игровые проекты: Ил-2 Штурмовик, Калибр, Kings' Bounty II, Soul Dance Party, Men of War II: Arena, Royal Quest, а также QLOC, 1C Publishing

Публичная и образовательная деятельность

Доклад Сергея на тему личного бренда Иди работай, хватит на фейсбуке сидеть! или как построить личный бренд – видео

Лекция Что не надо делать, если хочешь в геймдев – видео

Chief executive officer в Owl Studio
Величко Вера
Величко Вера

Chief executive officer в Owl Studio

Программа

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Проектирование интерфейсов

Образование

2007, Московская Краснопресненская Художественная Школа.

2013, Московский Государственный Университет Печати им. Федорова, художник-график.

Профессиональная деятельность

С 2015 - настоящее время – Основатель и Арт Директор Owl Studio.

2013 - 2014 – WebGames, ведущий художник, затем арт-директор.

2012 - 2013 – Фриланс в области игровой графики.

2007 - 2012 – Издательство “Дрофа”, иллюстратор.

Проектная деятельность

Рисует более 22 лет,  8 из них – в геймдеве. Руководила разработкой арта для множества проектов различной стилистики и жанров. В 2015 году основала студию Owl Studio, которая выпускает визуальную новеллу One Day in London и активно работает, как аутсорс-команда по арту. С 2014 Вера года ведет преподавательскую деятельность.

Публичная и образовательная деятельность

Игровая индустрия – искусство будущего – интервью

Ты не выгораешь, если ты – огонь! – видео. Презентация

Работа над ошибками: OWL Studio разбирает интерфейс Echo of Combats

Игровой арт: финансовая сторона вопроса – видео

Вера Величко о создании арт студии мечты и опыте рисования скетчей каждый день  – видео

Интервью с Верой Величко, разработчицей One Day in London

Project Manager в Nexters (NX Studio)
Майорова Олеся
Майорова Олеся

Project Manager в Nexters (NX Studio)

Программа

Менеджмент игровых проектов

Учебные курсы

  • Контроль качества разработки игровых продуктов

Образование

Ульяновский Государственный Технический Университет, факультет информационных систем и технологий.

Профессиональная деятельность

2022 - н.в. – Project Manager, компания Nexters (NX Studio).

2016 - 2022 – руководитель отдела тестирования, компания Nexters (NX Studio).

2014 - 2016 – руководитель отдела тестирования, компания "Towards Mars!".

2013 - 2014 – ведущий тестировщик, компания "Game Insight".

2012 - 2013 – ведущий тестировщик, компания "KamaGames"

2011 - 2012 – тестировщик, компания "Drimmi".

Проектная деятельность

Опыт работы в геймдеве: 11 лет.

Участвовала в тестировании проектов "Рыбное место" и "Рыбное место2" в компании Drimmi. 

Тестировала Pokerist в компании KamaGames. Была ведущим тестировщиком на проектах "Зеркала Альбиона" и "Любовь и Драконы" в компании Game Insight. Руководила отделом тестирования и занималась тестированием проектов Dungeon Crusher и Chelsea Runner в компании Toward Mars!, 

Руководила отделами тестирования на проектах Hero Wars Mobile и Chibi Island (Island Experiment).

Сейчас Project Manager на проекте Chibi Island.

Публичная и образовательная деятельность

Тестировщик игр: Как играть целый день и не сойти с ума - Олеся Майорова [Хочу в геймдев | 02.2022]

Подкаст "Хочу в геймдев" с Олесей


Подробнее о преподавателях

Преимущества программы

трудоустройство

Трудоустройство

75% тех, кто приходит с целью трудоустройства, добивается успеха. Вот кем и где работают наши выпускники.

общение

Общение с экспертами

Неформальное общение с ведущими представителями индустрии, способ получить бизнес-контакты и проконсультироваться по своим проектам.

своя игра

Своя игра

Наши слушатели запускают мобильные и компьютерные игры, создают собственные игровые студии и развивают ранее начатые проекты. Игры выпускников.

диплом

Диплом Высшей школы экономики

Мы являемся частью крупнейшего ВУЗа страны и предоставляем слушателям доступ ко всем его возможностям, несем ответственность за качество образования.

своя игра

Полноценная обратная связь с преподавателями

Обучение наполнено живыми дискуссиями, питчами, игропрактиками и разбором выполненных слушателями практических заданий

своя игра

Смешанное обучение

Учиться можно как очно, так и дистанционно. Если вы не можете прийти в аудиторию или находитесь не в Москве, то подключаетесь к занятию через Zoom: преподаватели и сокурсники слышат и видят вас также, как и вы их. Все занятия записываются и рассылаются вместе с дополнительными материалами по электронной почте.

Приглашаем вас

26 января 2023 года День открытых дверей

Условия обучения

Форма обучения
Занятия проводятся в аудиториях в очном режиме. Для тех, кто не может прийти на занятие, ведется трансляция с занятия из аудитории в zoom. На время карантина занятия проводятся только в режиме вебинара через zoom.
Откуда можно учиться
Обучаться можно как очно в Москве, так и удаленно из любого региона.
Срок обучения по программе
С 25 мая 2023 года по 31 марта 2024 года. Оформление на курс до 15 мая 2024 года. Набор может быть завершен ранее, так как количество мест ограничено.
График занятий
Вторник и четверг с 18-45 до 21-35 и суббота с 10-30 до 16-30.
Итоговая аттестация
Защита индивидуального игрового проекта (выполненной части работ по проекту) слушателя перед аттестационной комиссией экспертов из игровой индустрии
Выдаваемый документ
Диплом установленного образца Высшей школы экономики о профессиональной переподготовке
Условия поступления
- лица, имеющие среднее профессиональное образование по программам подготовки специалистов среднего звена или высшее образование, - лица, получающие высшее образование. Навыки программирования не требуются. Опыт работы в игровой индустрии не обязателен.
Стоимость
276 000 рублей за 9 месяцев. Оплата производится частями. График платежей: 1 взнос: 20 000 рублей – в течение 10 (десяти) календарных дней с даты подписания настоящего Договора; 2 взнос: 64 000 рублей – оплата до «25» мая 2023 года. 3 взнос: 64 000 рублей – оплата до «17» июля 2023 года. 4 взнос: 64 000 рублей – оплата до «16» октября 2023 года. 5 взнос: 64 000 рублей – оплата до «18» декабря 2023 года. Можно получать налоговый вычет.

Кешбэк от государства

Аккредитация международной ассоциации разработчиков игр

Центр развития компетенций в бизнес-информатики Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ – первое и единственное российское учебное заведение, получившее аккредитацию Международной Ассоциацией Разработчиков Игр (IGDA)!

igda

Основные дисциплины программы

Игровая логика

Основная дисциплина программы расскажет о нюансах геймдизайна, способах баланса игровых характеристик, продуктовых метриках, математической теории, экономике и боёвке.

Цель: сформировать систему знаний о геймдизайне, продюсировании игр и проектировании игрового процесса.

Технические основы разработки игровых продуктов

Важным аспектом разработки игр являются движки, программная часть и техническая архитектура. Без этого трудно представить себе любую современную игру, кроме, пожалуй, настольной. Данный курс даст слушателям основные знания по технической теме и не потребует изучения программирования.

Цель: изучить технические основы разработки игровых продуктов, получить представление об основных современных средствах и принципах разработки, приобрести знания в области принятия управленческих решений по процессу разработки.

Продуктовая документация в геймдизайне

Главный навык любого геймдизайнера – написание структурированных и понятных документов. На данном предмете вам расскажут всё о создании продуктовой документации, её типах и целях.

Цель: изучить принципы написания продуктовой документации в гейм-дизайне, формирование единых требований к документации для больших команд разработчиков, средства поддержания соответствия документации конечному игровому продукту.

Игровые механики

Настоящий геймдизайнер в первую очередь видит во всём баланс, экономику и хитрую связь десятков механик. Автор курса расскажет о самых популярных механиках и о работе с ними.

Цель: дать слушателям специализированные знания об игровых механиках в объеме достаточном для применения в разработке игр.

Проектирование интерфейсов

Немаловажным для геймдизайнера и продюсера является понимание принципов построения пользовательских интерфейсов. Крутая игра – это прежде всего удобный интерфейс, качественное управление и позитивные эмоции.

Цель: освоение знаний в области проектирования интерфейсов и юзабилити в играх.

Управление командой

Важным навыком для многих сотрудников индустрии является менеджмент и управление командами специалистов. Преподаватель курса расскажет о принятых практиках управления и работы в команде исходя из его опыта работы в Ubisoft и управления собственным игровым бизнесом. Специально для практики по данному предмету была разработана настольная игра-симулятор работы игровой студии.

Цель: обеспечить комплексное понимание всех аспектов управления командой в игровой индустрии; подготовить слушателя к работе в команде в роли предпринимателя/владельца бизнеса, менеджера/продюсера, лида или члена команды.

Оперирование игровых проектов

После сложного этапа разработки следует не менее трудное оперирование. Время, когда продюсер и команда работают над улучшением ключевых метрик, ведут работу с комьюнити и запускают монетизационные акции. На предмете слушатели получают ряд шаблонов документов по оперированию, таких как калькулятор расчета доходности мобильной игры, шаблон паспорта игрового проекта, чеклист запуска игры на 300+ пунктов и другие. На занятиях слушатели под руководством преподавателя разбираются в админках игровых платформ, смотрят как устроен процесс запуска компьютерных и мобильных игр в Steam, Google Play и App Store.

Цель: сформировать чёткое представление об оперировании игр и понимание того, в каком направлении нужно двигаться, чтобы запустить конкурентоспособную коммерческую игру, нацеленную на получение прибыли.

Маркетинг игр

Крутую игру нужно не только разработать, но и донести до потребителя. Сергей Зыков – специалист в игровом маркетинге с 20-тилетним стажем расскажет о каналах доступа к аудитории, составлении маркетингового плана, работе с игроками и проведении PR активностей. Эта серия лекционных и практических занятий – всё, что вы хотели знать о том, как продать свою игру.

Цель: дать слушателям специализированные знания о маркетинге игровых проектов в объеме достаточном для применения в оперировании игр.

Проектный и административный менеджмент

Ни один большой проект не обходится без проект-менеджера, как ни одна крупная студия не может эффективно функционировать без функциональных и административных руководителей. Чем больше структура, тем важнее для её эффективной работы грамотный и квалифицированный управленческий состав. Мы рассмотрим ключевые аспекты управления, необходимые для лидов, руководителей проектов, директоров и операционных управляющих.

Цель: сформировать у слушателей базовые представления о проектном и административном управлении, необходимые для начала работы на позициях руководителей проектов.

Контроль качества разработки игровых продуктов

Трудно представить, чтобы по-настоящему крутые игры отличались низким качеством. QA – дисциплина, посвящённая процессу тестирования и формированию ответственности за высокое качество игрового продукта.

Цель: изучить основы контроля качества (QA) игровых продуктов, получить представление о специфике разработки игровых продуктов и роли специалиста по качеству в них, научиться грамотно выбирать способы и методы контроля.

Локализация продуктов на новые рынки

Культурная адаптация, озвучка и переводы – часть той огромной работы в области локализации, которую проделывают сотрудники индустрии для запуска игры в новом регионе. «Проклятье, Утер! Я как будущий продюсер приказываю тебе забить на локализацию!» – «Этот приказ я не выполнил бы, будь ты хоть трижды продюсером!»

Цель: изучить основы процесса локализации, получить базовые навыки планирования и осуществления локализации продукта на новые рынки.

Авторское и договорное право

Целью дисциплины является изучение основ авторского права в объеме, необходимом для принятия управленческих решений при создании и запуске игр, для оценки рисков, связанных с владением, пользованием и распоряжением интеллектуальной собственностью, защиты прав на свою игру.

Цель: изучить основы авторского права в объеме, необходимом для принятия управленческих решений, оценки рисков, связанных с владением, пользованием и распоряжением интеллектуальной собственностью, защиты прав на результаты интеллектуальной деятельности.

Прототипирование

Любой игровой продукт начинается с идеи. И перед тем, как она воплотиться в игру мечты ваших игроков, её необходимо проверить на жизнеспособность. Чтобы не тратить массу времени на написание целой игры, разработчики прибегают к различным методам прототипирования.

Цель: дать слушателям специализированные знания о прототипировании игр на Unity в объеме достаточном для применения в оперировании игр.

Монетизация игровых проектов

Наши преподаватели всегда знают все современные тренды по увеличения выручки с игровых продуктов, психологию потребителя и работу с монетизационными метриками. Все эти знания будут присутствовать в этом курсе.

Цель: изучить основы монетизации, получить базовые навыки написания дизайн-документа игровой экономики, приобрести знания в области способов монетизации игровых проектов.

Нарративный дизайн

Помимо математики и баланса у геймдизайна есть другая сторона – нарратив и работа со сценарием. Мы уверены, что для создания действительно воодушевляющего продукта будут полезны навыки сценарной работы и создания игровых вселенных.

Цель: изучить составляющую успешного игрового сеттинга и научиться писать игровые сценарии.

Левел-дизайн

Мало игр обходится без левел-дизайна: от формирования матч-3 уровней до архитектурных шедевров World of Warcraft. Основные принципы этой профессии будут рассмотрены в данном цикле.

Цель: изучить основы левел-дизайна и и научиться проектировать уровни в играх.

Карьерное консультирование

Все тонкости и секреты трудоустройства в геймдев, составление резюме и сопроводительного письма для потенциальных работодателей.

Цель: ознакомить слушателей с разделением и должностями в геймедеве, рассказать основные принципы построения резюме и сопроводительного письма, принципы составления требований при найме.

Методология Gamecraft

Практические занятия Святослава Торика, эксперта по видеоиграм Wargaming.net по уникальной методологии, разработанной компанией Wargaming. Занятия включают в себя: подготовку, идею игры, исследование рынка игры, подтверждение идеи с помощью этого рынка, факты идеи, решения, ключевые принципы, обзор концепции и многое другое.

Цель: дать слушателям базовые навыки использования методологии GameCraft.

Инвестиции в играх

Занятия раскроют такие темы как: собрать команду, оформить договор или контракт, какие бывают инвесторы и от каких стоит бежать, банковское и налоговое законодательство и многое другое.

Цель: ознакомить слушателей с тем, как устроено инвестирование в разработке игр.

Игровая аналитика

Современные игровые продукты трудно представить без математического баланса, плейтестов, лаконичных интерфейсов, маркетинга и закупки трафика. Что же объединяет столь разные сферы работы над играми? Конечно же, игровая аналитика. Это и окупаемость рекламного трафика и бизнеса, и анализ удержания игроков, и интереса к продукту.

Цель: научиться анализировать игры, основываясь на численных характеристиках, являющихся индустриальным стандартом, а также выработать навык принятия решений, основанных на статистике и аналитике.

Программа рассчитана на 502 учебных часа в аудитории, 188 из которых посвящены практическим занятиям и 314 лекционным.

Более подробная информация о предметах и количестве занятий в разделе Учебный план

Показать все

Для кого предназначена программа

  1. Для всех, кто хочет работать в игровой индустрии вне зависимости от их текущего рода деятельности.
  2. Для сотрудников игровых студий, повышающих свою квалификацию и желающих карьерного роста. У нас прошли обучение геймдизайнеры и продюсеры таких компаний, как Иннова, РуСофт, Crazy Panda, Trilobite Soft, Rocket Jump, KamaGames Studio и др.
  3. Для желающих делать собственные игры и инди-разработчиков. Вы будете заниматься собственной разработкой прямо в рамках обучения. Поддержка высококвалифицированных практиков-преподавателей позволит избежать большинства ошибок начинающих разработчиков, сэкономить деньги/время, довести свой игровой проект до запуска и генерации прибыли.

Подробнее о целевой аудитории программы

Отзывы о программе

Светлов Дмитрий, выпускник программы 2017-2018

"Программа, прежде всего, это возможность на год погрузиться в мир геймедева, окружив себя единомышленниками. Преподаватели программы- представители ведущих игровых компаний, что дает уникальную возможность изнутри увидеть, как работает индустрия. Ну и для меня самый главный итог обучения (и самый красноречивый результат) - проект вSteam". Светлов Дмитрий, выпускник программы 2017-2018.

Виктория Беляева, выпускница программы 2016 года

"Обучение на программе доставляет мне неимоверное количество удовольствия: опытные преподаватели, актуальные темы лекций и приятная атмосфера. Лично мне программа предоставляет возможность сделать свои первые шаги и открыть первые двери в мире геймдева)", Виктория Беляева, выпускница программы 2016 года, ставшая по итогам обучения сценаристом в игровой компании TrilobiteSoft.

Свирин

"Программа МИП ВШБИ очень интересна для понимания всего цикла разработки игровых проектов во всех аспектов, начиная от формирования сеттинга игры и заканчивая подбором технологических решений и продвижением. Преподаватели программы - признанные профессионалы игровой отрасли, поэтому на выходе мы получаем не сухую теорию пересказов материалов, а реальный опыт практиков. Ну и, конечно же, море нетворкинга в мире игровой индустрии!" Свирин Иван, выпускник программы 2019.

Лунегов Валентин, выпускник программы 2016 года

"Мне есть с чем сравнить.За плечами два высших. В том году учился на геймдизайнера в Scream School, и могу с уверенностью сказать, что программа "Менеджмент игровых проектов" лучшая, где я когда-либо обучался. Причин, почему я так, считаю несколько. Во-первых, до того, как я попал на эту программу, я никак не мог начать вести серьезную разработку собственного проекта, хотя попыток делал много и долгое время. А спустя буквально несколько недель после начала обучения, вся нерешительность в этом плане пропала и при поддержке преподавателей я с уверенностью начал продюсировать свой собственный проект. Во-вторых, это преподавательский состав. Но важно не то, что преподаватели выходцы из крупнейших фирм игровой индустрии, хотя и это тоже, а сама методика обучения. Все удивительным образом отзывчивые, практикуют индивидуальный подход к каждому студенту и готовы разобрать любой ваш кейс даже во внеучебное время. В-третьих, это цели которые ставят перед собой преподаватели, обучая студентов. При желании любой слушатель во время обучения может довести свой проект до стора, и еще до начала написания дипломного работы начать получать прибыль, а преподаватели в свою очередь обучат, помогут и подскажут абсолютно на любом этапе от идеи до релиза, маркетинга и дальнейшей поддержки проекта. В-четвертых, это сама программа. Мне лично очень понравилось, что в нее не входят языки программирования или игровые движки. Курсов по этому в Москве предостаточно. Лично я параллельно ходил на курсы по Unity и изучал C#. Самое главное для меня было получить ту информацию, которую больше нигде не расскажут, скажем так получить квинтэссенцию, а так же получить бесценный опыт создания своего проекта и конечно же подружиться с новыми интереснейшими людьми. Именно здесь я это все и нашел.", Лунегов Валентин, выпускник программы 2016 года.

Тимур Таепов Даниэль Таепов

"Мы с моим братом Даниэлем прошли обучение на программе МИИП и считаем, что это одна из ключевых инвестиций в нашей жизни. У нас своя студия разработки игр и обучение такого рода было крайне целевым и полезным для нас. Так как по большей части мы самоучки, обучение закрыло очень важную потребность, мы получили системные знания по игровой индустрии. Это позволило нам лучше понимать рынок и сам продукт. Как результат, во время обучения мы сделали игру, которая стала нашим лучшим творением на текущий момент. С игрой Dreamlike Worlds мы прошли Steam Greenlight и готовимся к выходу на мобильные платформы через издателя. Еще один крайне важный момент - это нетворк. Мы завели большое количество нужных и полезных знакомств, которые уже дали положительные результаты. Программа обучения МИИП это сообщество, в котором важно и нужно находиться, чтобы расти в игровой индустрии. Немаловажно то, что преподают практики и большие эксперты индустрии, что делает программу обучения действительно сильной и лучшей среди доступных в России сейчас.", Тимур и Даниэль Таеповы, выпускники программы 2017 года.

Поляков Григорий, выпускник программы 2017 года

"Для меня программа стала первым шагом в мир геймдева. Великолепный преподавательский состав открыл глаза, обучил восприятию геймдева и дал огромное количество знаний. Много практической работы. CPI, ARPU, LTV, ROI и даже retention перестали быть просто пугающими словами. Целый курс лекций по написанию диздоков и постановки ТЗ другим специалистам с практической работой по окончанию помогает в нынешней работе при постановки ТЗ художникам или другим специалистам. Уже на первых занятиях становится понятно, что это очень серьезный бизнес, в котором ты должен не плыть по течению, а лезть в гору. Радует, что все преподаватели не просто владеют теорией, но и действующие практики из разных игровых компаний. Это значит, что информация полученная на занятиях всегда актуальна! Самое главное: во время обучения мне удалось устроиться работать в геймдев. Теперь работаю в компании Rocket Jump на должности младшего левел-дизайнера! Так что не важно кем вы были раньше, смело идите и меняйте свою жизнь! Вам понравится!", Поляков Григорий, выпускник программы 2017 года, ставший во время обучения левел-дизайнером Rocket Jump.

Николай Ливанов, выпускник программы 2016 года

"Замечательная программа, я бы сказал бесценная. Я очень рад, что мне удалось на неё попасть. Программа полностью решает проблему недостатка базовых знаний. Я десять лет занимался совершенно другим бизнесом, но постоянно читал про игры и хотел работать в геймдеве, тем не менее у меня не было возможности проводить полноценные исследования и формулировать как устроены те или иные игры. Программа позволила мне в кратчайшие сроки получить сформулированные инструменты, которые можно сразу применять при разработке игр и быть не просто актуальным, а реально конкурентоспособным на рынке. Более того, я получил срез по обстановке на рынке за те самые десять лет, получил направления, где искать и собирать актуальную информацию, познакомился с замечательными людьми - преподавателями и студентами, знакомство с которыми главное сокровище этой программы. Как говорил один из первых моих преподавателей: "Я не могу научить вас работать, но я могу научить вас думать", программа это и делает, именно поэтому она так эффективна. Огромное спасибо преподавателям." Николай Ливанов, выпускник программы 2016 года, ставший во время обучения ассистентом директора игрового департамента в Rocket Jump.

Читать все отзывы

Показать все

Дополнительные материалы

Часто задаваемые вопросы

До какого числа можно подавать документы?

Максимальный срок подачи документов - 15 мая. Но набор может быть завершен ранее, так как количество мест ограничено. Точную информацию по каждому потоку Вы можете узнать у Директора образовательных программ по игровой индустрии ЦРКБИЛУП - Вячеслава Уточкина, написав ему на почту: game@hsbi.ru.

По каким дням занятия?

График занятий: вторник и четверг с 18-45 до 21-35 и суббота с 10-30 до 16-30.

Как оплачивается обучение?

Оплата за обучение производится частями раз в два месяца, до установленной в договоре даты. Общая стоимость обучения составляет 276 000 рублей. Стандартный график платежей: 1 взнос: 20 000 (Двадцать тысяч) рублей – в течение 10 (десяти) календарных дней с даты подписания настоящего Договора; 2 взнос: 64 000 (Шестьдесят четыре тысячи) рублей – оплата до «25» мая 2023 года. 3 взнос: 64 000 (Шестьдесят четыре тысячи) рублей – оплата до «17» июля 2023 года. 4 взнос: 64 000 (Шестьдесят четыре тысячи) рублей – оплата до «16» октября 2023 года. 5 взнос: 64 000 (Шестьдесят четыре тысячи) рублей – оплата до «18» декабря 2023 года.. Но можно адаптировать по запросу под слушателя, сделав и помесячную оплату.

Могу ли я рассчитывать на трудоустройство после окончания курса?

Обучение не дает 100%-й гарантии трудоустройства, как и любой другой курс по разработке игр. Если Вам где-то дают 100%-ю гарантию, то на самом деле это не так: скорее всего есть ряд скрытых подводных камней и нюансов. Обучение у нас значительно повышает Ваши шансы для трудоустройства. У нас есть объективная статистика, собранная за пять лет, которая показывает, что 75% тех, кто приходит к нам с целью трудоустройства в геймдев без предварительного опыта в игровой индустрии, достигают ее: либо во второй половине обучения, либо по его итогам. На наш взгляд, статистика очень хорошая. Это достигается за счет того, что:

  • Наши преподаватели являются топовыми сотрудниками игровых компаний, принимающими решение о приеме на работу, и они с удовольствием берут к себе на работу тех, кого они сами учат на программе.
  • Многие наши выпускники открыли собственные студии, и они охотно набирают сотрудников среди новых слушателей программы “Менеджмент игровых проектов”.
  • У нас много игровых компаний-партнеров, которые с удовольствием берут на работу наших выпускников.
  • Знания, навыки и опыт создания собственной игры, который вы получаете во время обучения, способствует значительному повышению шансов трудоустройства и дальнейшего хорошего карьерного роста. У нас на программе даже есть отдельная дисциплина, посвященная профориентации в геймдеве и построению карьеры в игровой компании.

Вот кем и где работают некоторые из наших выпускников.

Как часто люди бросают курс до его окончания и по каким причинам уходят?

Такое случается. В среднем 30 слушателей из 40 доходят до конца обучения. Вот несколько частых причин:

  • Неожиданные финансовые сложности или проблемы со здоровьем, которые блокируют возможность продолжения обучения.
  • Переезд в другой город или страну.
  • В связи со сменой работы и невозможностью дальше выделять время на обучение. Бывает это связано как раз с тем, что в середине обучения слушатели, с нашей помощью, трудоустроились в геймдев, и работа поглощает “с головой”, не оставляя времени на обучение. Мы с пониманием относимся к таким ситуациям, тем не менее, всегда настоятельно рекомендуем завершать обучение.

Будут ли нам рассылать какие-либо материалы?

Да, наши слушатели получают рассылки с материалами после каждой лекции. Кроме того, мы проводим много закрытых мероприятий для наших выпускников и вновь поступивших, после которых так же рассылаются материалы.

Когда сессия? Как вообще проходят экзамены и зачеты?

По окончанию каждой дисциплины слушатели сдают зачет или экзамен (в зависимости от предмета), результат каждого оценивается по 10-бальной шкале. Во время общения с преподавателями оцениваются знания каждого слушателя. На каждом предмете своя форма зачета, например, на “Игровой логике” - экзамен с билетами, на “Управлении командой” - командная игропрактика, разработанная преподавателем специально для “Менеджмента игровых проектов”, на “Маркетинге игр” - питч-презентация своей игры, и так далее.

Надо ли писать диплом (50 страниц воды)?

Нет, итоговая аттестация проходит в виде защиты питч-презентации игрового проекта или выполненной части работ по проекту перед аттестационной комиссией экспертов из игровой индустрии. Целью итоговой аттестации является демонстрация проделанной слушателем во время обучения работы с применением полученных им на программе знаний и навыков. Комиссия будет оценивать именно это. При выставлении оценки учитываются:

  • Практическая применимость и достигнутый результат. Работа нацелена на решение конкретных проблем, разработку игрового продукта или исследование новых для игровой индустрии аспектов.
  • Соответствие работы заявленной теме.
  • Чётко сформулированные цели работы, методика их достижения и выводы из работы.
  • Оформление презентации.
  • Ответы на вопросы членов комиссии.
  • Целостность и завершенность проделанной работы

Для выступления Вам нужно будет подготовить только само выступление и презентацию.

Сколько обычно технарей/не технарей в группе?

На программу поступают люди с разной подготовкой, каждый новый поток отличается от предыдущего: иногда технарей много, иногда нет. В среднем, в группе около 60% технарей и 40% гуманитариев.

У меня есть высшее, но диплом в другом городе/у бабушки/съела собака, до какого срока нужен его оригинал?

Вы можете прислать сканы всех страниц диплома (в хорошем качестве) на нашу электронную почту, если они у вас есть. Если нет, то при поступлении необходимо отдельно оговорить этот вопрос и указать кратчайшие сроки, в которые вы сможете предоставить необходимые документы.

Можно ли учиться без диплома о высшем образовании?

Обучаться на программе могут лица, имеющие среднее профессиональное образование по программам подготовки специалистов среднего звена или высшее образование, а также лица, получающие высшее образование. Если вы сейчас не являетесь студентом ВУЗа и Высшего образования у Вас нет, либо есть незаконченное Высшее в ВУЗе, где уже сейчас не учитесь, то на программу “Менеджмент игровых проектов” поступить нельзя.

Важно ли какое уже есть высшее образование - техническое или гуманитарное?

Не важно.

Какие нужны начальные знания для поступления?

Никаких специальных знаний для поступления не требуется. Программа построена таким образом, чтобы на ней могли учиться даже те, у кого нет опыта в игровой индустрии. Начальные знания по программированию, математике и другим областям деятельности будут полезны, но не обязательны. Все необходимые знания вы получите во время обучения.

Если не понравится и я в середине решу уйти, вернут ли деньги за не пройденную часть курса?

При отчислении слушателя из НИУ ВШЭ ему не возвращается часть оплаты, пропорциональная части оказанной услуги до даты отчисления, остальная сумма будет возвращена.

Есть ли домашние работы?

Да, но у каждого преподавателя свои критерии оценки и сроки сдачи. Иногда домашние задания на задаются. Выполнение домашних заданий - это ответственность каждого слушателя, заставлять Вас выполнять их не будут, но выполнение поможет в успешной сдаче зачёта/экзамена, а также значительно повысит эффективность обучения для Вас. .

Нужен ли для обучения свой ноутбук? Что вообще приносить на занятия?

Все зависит от Вас: Вы можете приходить на лекции с ноутбуком, можете записывать за преподавателем от руки, а можете просто слушать и участвовать в обсуждениях. Как Вам удобнее. Презентации занятий и практические материалы в любом случае будут присылаться Вам по электронной почте. Практические занятия проходят в компьютерных классах, все необходимое предоставляется.

Как мы будем изучать Юнити/прототипирование, только в теории или будут компьютеры?

Работать на Unity Вы будете в компьютерных классах. У нас на программе нет упора на программирование, но есть ряд практических занятий на разных предметах, направленных на то, чтобы Вы идеально понимали все технические аспекты разработки игр. Вместе с Unity будут разбираться и другие популярные игровые движки и технические решения, которые необходимо знать, работая в игровой индустрии.

В чем ценность образовательной программы?

Образовательная программа ценна, прежде всего, своими преподавателями-практиками с многолетним опытом в игровой индустрии.

"Менеджмент игровых проектов" - это не просто курсы, это комплексная образовательная программа профессиональной переподготовки кадров для игровой индустрии, которая дает каждому слушателю возможность развить все ключевые компетенции для работы в должностях в качестве геймдизайнера или руководителя игрового проекта и даст навыки для создания собственных игр.

Все это уже на протяжении пяти лет помогает нашим выпускникам успешно трудоустраиваться в геймдев, и даже тем, кто на момент поступления не обладал никакими навыками и знаниями в области геймдева.

Вечерняя форма обучения позволяет совмещать обучение с работой.

Есть ли принципиальная разница в количестве и качестве знаний между очным посещением лекций и дистанционным обучением? В каком формате проходит дистанционное обучение?

Разница между дистанционным и очным посещением заключается только в формате. В соответствии с расписанием преподаватели проводят занятия либо в аудитории, либо онлайн, если действует режим карантина. Если они читают лекцию в аудитории, то в это время там присутствует человек, транслирующий видео всем дистанционным слушателям, которые могут также как и очники задавать по ходу свои вопросы, давать комментарии. Трансляция осуществляется через Zoom. Инструкция по zoom для слушателей по ссылке.

В рамках обучения есть ли возможность коммуницировать с преподавателем для уточнения каких-либо возникших вопросов?

Да. Более того, мы настоятельно рекомендуем это делать, так как считаем коммуникации с преподавателем и с сокурсниками важной частью обучения. Кто-то из слушателей получает работу от преподавателя, кто-то делает совместные проекты с другими студентами, а кому-то просто интересно поболтать или обменять знаниями. Контакты в нашей сфере значат очень много.

Для общения вне занятий мы используем общий чат слушателей с преподавателями, а также приветствуем вопросы преподавателям по электронной почте. Можно задавать их и лично до, после и во время лекционных и практических занятий.

Как выглядит диплом?

Пример можно посмотреть по ссылке>>>.

Опишите, пожалуйста, более подробно учебный план. Помимо общей теории преподаются ли какие-либо практические знания?

Основной упор идёт на геймдизайн. Это те самые лекции, общая практика в Excel и домашние работы, выполняемые по желанию. Есть практика прототипирования игровых продуктов и проектное обучение, когда слушатели собираются в команды и разрабатывают свою игру. Большое внимание мы уделяем не только тому, как создать продукт, но и что потом с ним делать: оперирование, аналитика, маркетинг и т.д. И конечно непосредственно менеджмент. Подробнее с описанием каждой дисциплины можно ознакомиться в соответствующем разделе в описании программы.

Несмотря на практику в Unity мы не готовим программистов. Скорее даём уровень знаний, необходимый для задач геймдизайнера и менеджера проекта: сделать прототип, настроить конфиги и т.д. Также мы не готовим художников. Но обычно на каждом потоке много ребят, которые умеют писать код и делать арт.

Показать все

Как поступить

Для оформления на программу заполните заявку на обучение на сайте  в электронном виде. После заполнения заявки необходимо отправить на адрес  game@hsbi.ru, iaserova@hse.ru мотивационное письмо для поступления на программу профессиональной переподготовки ЦРКБИЛУП. Письмо пишется в свободной форме с указанием следующей информации: чего вы ждете от обучения и вашего текущего опыта в игровой индустрии. Шаблон мотивационного письма вы найдете по ссылке http://hsbi.hse.ru/~vULVb

Можете задать любой вопрос по содержанию программы Директору образовательных программ по игровой индустрии ЦРКБИЛУП Вячеславу Уточкину game@hsbi.ru и нашему научному руководителю Константину Сахнову mysoultrade@gmail.com

Подать заявку на обучение


Бука
https://corp.mail.ru/ru/
https://corp.mail.ru/ru/
justforward
playrix
igda
101xp
wargaming
devgamm
gemenot
funcorp
banzai
1518studios
Zavod Games
owl-studio
arktos
owlcatgames
owlcatgames
nexters
1c entertainment
softclub
nexters
mytona
ar-vr
ANVIO
panoramikgames
ar-vr
smartuchet

Видео

Успехи выпускников

Преподаватель программы Менеджмент игровых проектов Константин Сахнов пообщался с выпускником программы Игорем Демченко о разрабатываемых его командой продуктах с использованием технологии blockchain.
Анна “Нарраторка” Натальина, выпускница десятого потока программы «Менеджмент игровых проектов» (МИП-10) Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
Евгений Васильев, бренд-менеджер Destiny.Games; выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБИ НИУ ВШЭ.
Беглов Александр, выпускник программы "Менеджмент игровых проектов" 2017-2018, ставший во время обучения ведущим тестировщиком в компании Azur Games.
Маргарита Пустеленина — видеомейкер в игровом издательстве META Publishing. Выпускница программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ. Маргарита делает трейлеры и другой видеоконтент в META Publishing.
Алексей Журавлев, гейм- и левел-дизайнер, ведущий геймдизайнер в Glera Games. Выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ. Алексей отвечает за все аспекты геймдизайна проектов.
Александр Быковский, сениор геймдизайнер King — студии, известной благодаря Candy Crush Saga. Выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
Александр занимается системами и немного — проджект-менеджментом.
Павел Мельник, геймдизайнер в отделе аналитики в студии IT Territory. Выпускник программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.
Мария Орешкина, геймдизайнер. Выпускница программы «Менеджмент игровых проектов» Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ. Помимо обычных геймдизайнерских задач, Мария умеет писать конфиги, править анимации и развивать коммьюнити.

Контактные телефоны:
+7 (495) 688-77-44 +7 (495) 621-56-18 +7 (985) 769-77-52
ЦРКБИ в социальных сетях