Технические основы разработки игровых продуктов

Важным аспектом разработки игр являются движки, программная часть и техническая архитектура. Без этого трудно представить себе любую современную игру, кроме, пожалуй, настольной. Данный курс даст слушателям основные знания по технической теме и не потребует изучения программирования.

Цель: изучить технические основы разработки игровых продуктов, получить представление об основных современных средствах и принципах разработки, приобрести знания в области принятия управленческих решений по процессу разработки.

Количество часов: 28 (5 лекций, 1 практика, 1 экзамен)

Задачи:

  • Изучить типы игровых проектов и платформ, специфика разработки
  • Дать слушателям информацию какие существуют базовые решения при начале разработки, компоненты разработки, типы планирования разработки, раскрыть процесс разработки

Ожидаемые результаты:

В результате изучения дисциплины слушатели должны
  • Хорошо представлять типы игровых проектов с технической точки зрения и уметь выбирать оптимальный из них в зависимости от текущей ситуации;
  • Грамотно оценивать трудоемкость каждого компонента игрового проекта и представлять возникающие требования к команде и срокам разработки;
  • Знать основные решения, принимаемые перед началом разработки проекта, и их последствия с точки зрения набора команды, стоимости, сроков и рисков;
  • Иметь представление об основных решениях для разработки и организации труда разработчиков, представленных на рынке, знать их преимущества и недостатки;
  • Представлять себе процесс запуска проекта и его поддержки с технической точки зрения.

Содержание:

Тема 1. Обзор технических решений

  • Типы платформ, этапы разработки, роли в команде
  • Системы документооборота, системы постановки задач, системы контроля версий

Тема 2. Браузерные игры и сетевое взаимодействие

  • Логическая модель браузерной игры
  • Клиентские и серверные решения
  • Социальные игры и размещение на площадках

Тема 3. Клиентские игры

  • Типы клиентских игр
  • Подход к выбору технических требований при разработке игры
  • Клиентская и серверная части игры

Тема 4. Мобильные игры

  • Мобильные платформы на рынке
  • Выбор движка
  • Технические варианты
  • Клиент и сервер

Тема 5. Инфраструктура и процессы

  • Типовые процессы итоговой разработки

Оценка и контроль знаний:

Форма промежуточного контроля: домашняя работа, практические занятия в компьютерном классе, выполнение тестовых заданий.

Форма итогового контроля: экзамен в форме ответов на вопросы по дисциплине

Преподаватель: Бойцов Илья, Белоусов Андрей

<< назад

Контактные телефоны:
+7 (495) 688-77-44 +7 (495) 621-56-18
ЦРКБИ в социальных сетях
Сотрудничество
Яндекс Naumen MBA.SU Cleverics Консультационная Группа АТК Бизнес-инкубатор НИУ ВШЭ IT Expert КРОК 1С-Битрикс Издательство «Открытые системы» Национальный Открытый Университет «ИНТУИТ» Российская Ассоциация электронных коммуникаций Форум по ИТ Сервис-менеджменту (itSMF Russia/itSMF России) РОЦИТ Союз ИТ-директоров РФ (СоДИТ) ABPMP Russian Chapter